«Играть в это ночью в наушниках слишком страшно»: ремейк Dead Space пугает даже своих разработчиков

Авторы ремейка Dead Space постарались усилить ощущение погружения, а также сделать игру более пугающей и непредсказуемой. Результат они уже испытали на себе: технический директор проекта Дэвид Робиллард (David Robillard) признался, что играть ночью в наушниках теперь «слишком страшно».

Источник изображений: Steam

Ремейк будет пугать игроков намного чаще и разнообразнее благодаря новой системе «Оператора стресса» (The Intensity Director), генерирующей комбинации случайных событий.

«Когда я играю в неё ночью, я не могу использовать наушники, потому что мне становится слишком страшно, — рассказал Робиллард в интервью для журнала PLAY (об этом пишет GamesRadar). — Игра стала очень реалистичной и атмосферной. Это касается не только визуальной стороны, но и звука, эффектов и систем, которые создают пугающие события. Всё это можно было сделать на PlayStation 4, но не на том уровне, которого мы достигли. Эти новшества многое привносят в жанр и делают игровой опыт по-настоящему цельным».

В том же интервью старший продюсер ремейка Филипп Дюшарм (Phillipe Ducharme) подчеркнул важность погружения. «Когда мы начали работать над проектом, я несколько раз прошёл оригинал, чтобы убедиться в верности своего плана, — сказал он. — Я удостоверился, что погружение — одна из главных черт этой игры, поэтому мы сделали всё, чтобы усилить его».

Читайте также:  Первый шаг к победе над смертью: бесплатный пролог «Карантин» к Pathologic 3 получил дату выхода и новый трейлер

По словам Дюшарма, создатели хотели заставить геймеров играть как можно дольше без перерыва. «Нашей целью было сделать так, чтобы человек захотел пройти всю игру за один присест — пусть это будет 12, 14, 15 часов подряд. Нужно настолько сильное погружение, чтобы было трудно даже заставить себя отлучиться в ванную, — здесь Дюшарм рассмеялся. — Да, это нездорово, но игра должна захватывать».

Дюшарм напомнил, что ремейк рассчитан и на фанатов, и на новичков. Давние поклонники не только испытают ностальгию, но и получат новые впечатления. «Если говорить о начальной части, оригинал и ремейк очень похожи, — объяснил он. — Но, пройдя несколько глав, вы начнёте замечать расхождения. При этом все изменения отражают наши ключевые принципы. Если мы что-то переделали, это не потому, что понимаем больше оригинальной команды. Они проделали потрясающую работу».

Робиллард добавил, что игрок никогда не почувствует себя в безопасности, даже если поймёт, что эти локации ему знакомы.

Ремейк Dead Space выйдет 27 января на ПК (Steam, EA App, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Источник:

Поделись с друзьями, расскажи знакомым: