Digital Foundry разгромила консольные версии Gotham Knights — игра выглядит хуже Batman: Arkham Knight и работает из рук вон плохо

Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи (Oliver Mackenzie) на YouTube-канале издания опубликовал технический анализ консольных версий супергеройского боевика Gotham Knights. Как выяснил эксперт, ограничение в 30 кадров/с — не главная проблема игры на PS5, Xbox Series X и S.

Источник изображения: Steam (7gatsu)

Напомним, в преддверии запуска разработчики из Warner Bros. Games Montreal отказались от релиза на PS4 и Xbox One. По мнению Маккензи, Gotham Knights вдоль и поперёк является игрой переходного периода между консольными поколениями и даже по меркам того времени выглядит не слишком впечатляюще.

В частности, персонажи и динамические элементы в Gotham Knights резко выделяются на фоне окружения, что «выглядит странно». Кроме того, наблюдаются проблемы с освещением и самозатенением: например, некоторые блики смещены относительно объектов на экране.

Дождя в Gotham Knights практически не видно (источник изображения: Digital Foundry)

В глазах Маккензи Gotham Knights также проигрывает прямое графическое сравнение с Batman: Arkham Knight — игрой семилетней давности для консолей прошлого поколения от Rocksteady Studios. В ней тоже есть Готэм, но там он атмосферен и утоплен в эффектах дождя и тумана, чего не скажешь о «стерильном» городе из новинки.

По словам, Маккензи, Готэм по версии Gotham Knights не только выглядит безжизненным, но и ощущается таковым благодаря малому количеству событий на улицах. При этом из-за стандартизированного устройства (в противовес Arkham Knight) город из новой игры не выделяется на фоне других открытых миров.

Читайте также:  «Убийца франшиз»: по слухам от надёжного инсайдера, Electronic Arts похоронила серию DiRT вместе с Project CARS

Рассекать по Готэму в Gotham Knights на бэтцикле не так увлекательно, как на бэтмобиле в Arkham Knight (источник изображения: Digital Foundry)

В то же время в Gotham Knights достойно для игр с открытым миром реализованы закрытые пространства и имеется поддержка технологии трассировки лучей (на PS5 и Xbox Series X) достаточно высокого качества. Xbox Series S остаётся довольствоваться кубическими картами и отражениями в экранном пространстве.

Выбора графических режимов в консольных версиях Gotham Knights нет: на PS5 и Xbox Series X игра работает в разрешении 2160p (4K), а на Xbox Series S — 1440p. Заявленные 30 кадров/с проект удержать не способен, демонстрирует проблемы с равномерным распределением кадров и долгие загрузки.

На железнодорожных станциях в версии для Xbox Series X производительность проседает особенно серьёзно (источник изображения: Digital Foundry)

В заключение Маккензи называет производительность Gotham Knights на консолях «неприемлемой»: проект дарит «нестабильный и неприятный опыт». На данном этапе (до патчей) желающим побывать в игровой вселенной Бэтмена специалист Digital Foundry советует серию Batman Arkham в целом и Arkham Knight в частности.

Релиз Gotham Knights ожидается сегодня, 21 октября, на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. По сюжету Найтвингу, Робину, Бэтгёрл и Красному колпаку предстоит встать на защиту Готэма после смерти Бэтмена. Профильную прессу экшен особо не впечатлил: рейтинг на Metacritic составляет от 66 до 69 %.

Читайте также:  Ретрошутер Mala Petaka на движке классических Doom удивит визуальным стилем и механикой порталов — в Steam доступна демоверсия

Источник:

Поделись с друзьями, расскажи знакомым: