Глава SIE об играх от внутренних студий: нам нужны лучшие, а не просто нормальные проекты

Издание TMTPost взяло интервью у генерального директора Sony Interactive Entertainment Джима Райана (Jim Ryan). В разговоре руководитель рассказал, игры какого качества он ожидает видеть от внутренних студий компании. По его словам, проекты должны быть самого высокого качества — просто нормальные релизы Sony не устраивают.

Источник изображения: ТАСС

Как передаёт портал GameSpot со ссылкой на первоисточник, заявление Джима Райана гласит: «Лучше подождать и получить отличную игру, чем торопиться и получить хорошую или неплохую. Игроки запоминают только лучшие проекты. Если это лучшая игра, игроки могут захотеть [увидеть] её продолжение, и они также захотят купить продолжение, но никому не интересна игра, которая всего лишь хорошая. Конечно, из-за [необходимости пополнения] портфолио продуктов и по финансовым соображениям, мы также будем оказывать давление на студии, чтобы они выпустили определённый проект в ожидаемые сроки. Но в целом нам не нужны хорошие игры — нам нужны лучшие».

Источник изображения: Sony

Затем Райан добавил: «Мы даём им [внутренним студиям] свободу выражать своё творчество, и мы верим, что они покажут нам соответствующую отдачу и предоставят лучшие игры». По мнению генерального директора, «лучшая игра» — это та, которая может «вызвать определённые эмоции у пользователя, например, заставить его чувствовать себя взволнованным, чувствовать прилив адреналина, чувствовать себя счастливым или грустным».

Читайте также:  Кооперативный экшен Dungeon Defenders: Awakened доберётся до Switch в начале августа

Источник:

Поделись с друзьями, расскажи знакомым:

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*