Старший технический продюсер ПК-версии God of War образца 2018 года Мэтт Дэвалд (Matt DeWald) в интервью Game Informer рассказал, сколько работал над амбициозным портом.
Источник изображений: Sony Interactive Entertainment
Напомним, God of War переносилась на PC усилиями ванкуверской студии Jetpack Interactive, однако разработчики консольной версии из Santa Monica Studio курировали проект и всячески помогали команде.
По словам Дэвалда, он предпочитает играть в God of War, используя мышь и клавиатуру, потому что делал так последние два года. Впрочем, вполне возможно, за ПК-версию взялись и раньше — сотрудник мог присоединиться к процессу не сразу.
Планов по внедрению поддержки модификаций в God of War у разработчиков пока нет
В том же интервью режиссёр God of War Кори Барлог (Cory Barlog) обмолвился, что «понятия не имеет», выйдет ли God of War Ragnarok на ПК и как скоро это может произойти: «В конечном счёте это решение Sony».
God of War дебютировала на ПК (Steam, Epic Games Store) сегодня, 14 января — спустя чуть меньше четырёх лет после релиза на PS4. Премьера God of War Ragnarok ожидается в текущем году на PS4 и PS5.
Источник: