Руководитель разработки Deathloop назвал PS5 «глотком свежего воздуха» и объяснил, почему игра не выйдет на PS4 и Xbox One

Режиссёр Deathloop Динга Бакаба (Dinga Bakaba) в интервью для британского журнала Play объяснил, почему амбициозный роглайк-шутер Arkane Studios не появится на консолях прошедшего поколения.

Источник изображений: Steam

Напомним, в преддверии анонса списка целевых платформ в резюме бывшего стажёра Arkane Studios обнаружили упоминание работы над оптимизацией рендеринга движка Deathloop (Void Engine) для PlayStation 4 и Xbox One.

Когда же дело дошло до официальных заявлений, Deathloop оказалась эксклюзивом нового поколения — пока игра подтверждена только для PC и PS5, однако релиз на Xbox Series X и S ожидается спустя год после первоначальной премьеры.

«Не думаю, что нам удалось бы сохранить уровень амбициозности этой игры, если бы не её переход на [приставки] следующего поколения», — приводит слова Бакабы портал MP1st.

По словам Бакабы, PS5 позволила создать мир «больше и насыщеннее», чем в Dishonored 2. Саму консоль при этом разработчик назвал «глотком свежего воздуха»: на прошлом поколении в целях оптимизации приходилось, к примеру, разделять карту надвое или вырезать какой-либо контент.

Напомним, события Deathloop разворачиваются на острове Чёрный риф, где во временной петле застревает наёмник Кольт Ван. Герою предстоит выбраться из цикла, убив за один день восьмёрку идеологов.

Читайте также:  Apple заявила, что строгая политика App Store уберегла от мошенников $1,5 млрд за 2020 год

В результате апрельского переноса релиз Deathloop ожидается 14 сентября текущего года на PC (Steam, Bethesda.net) и PS5. О том, почему именно Arkane Studios решилась на отсрочку, Бакаба рассказал в майском интервью The Gamer.

Источник:

Поделись с друзьями, расскажи знакомым:

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*