Shenmue III — столько лет, столько лет где тебя носило? Рецензия

 

Игра протестирована на PS4

В этом году несколько старых игровых серий вернулись на компьютеры и консоли. Что-то фанаты очень долго ждали (Devil May Cry V), что-то оказалось приятным сюрпризом (Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order), что-то лучше бы не воскрешали (Rune II). Одной из ожидаемых игр была Shenmue III, анонсированная во время вошедшей в историю конференции Sony на E3 2015. Оглушительный успех кампании на Kickstarter означал лишь одно — фанаты, на протяжении почти двух десятков лет надеявшиеся увидеть третью часть, не забыли о Рё Хадзуки и хотели бы вернуться в эту вселенную.

⇡#Давно не виделись

Очевидно, незнакомым с Shenmue пробовать новинку не стоит. Хотя в меню есть предыстория, рассказывающая о предшествующих событиях, многие эпизоды в продолжении не вызовут никаких эмоций, а к персонажам трудно будет привязаться. Нужно либо игнорировать серию полностью, либо ознакомиться с переизданиями первых двух частей — они сделаны абы как, но всё же доступны на актуальных платформах. Заодно можно будет примерно понять, что представляет собой Shenmue III, поскольку временами она слишком уж похожа на прошлые игры.

Настолько чистых и невинных персонажей, как Шенхуа, даже в играх редко встретишь, не то что в жизни

Другая причина не притрагиваться к проекту без знакомства с серией заключается в том, что в нем не рассказана цельная история. Грубо говоря, если третий «Ведьмак» не станет хуже для новичков, не читавших книги и не проходивших старые части, то с Shenmue III ситуация иная. Как известно, её создатель Ю Судзуки никогда не планировал делать лишь трилогию — история мести Рё может затянуться на десяток игр. Поэтому и в триквеле, несмотря на столь долгое ожидание, сюжет едва продвинулся вперёд. В курсе ли фанаты? Да, их честно предупредили. Правильно ли это? Как знать — не исключено, что Shenmue IV мы так никогда и не увидим.

Поэтому поклонники, которые внимательно читали описание на Kickstarter, получили то, что хотели. Это действительно Shenmue III, однако если раньше эта серия была инновационной и предлагала что-то уникальное, то третья часть будто бы создана в эпоху Dreamcast, а сейчас ее просто нашли, стряхнули пыль и привели в божеский вид. В ней нет почти ничего, что не делали раньше в других играх, она цепляется за прошлое и не пытается выделяться. В этом одновременно и ее очарование, и ее недостаток.

⇡#Все как в жизни

Shenmue всегда была эдаким симулятором жизни — здесь нет карты, много занятых своими делами персонажей, полно развлечений и магазинов, а в углу экрана расположен циферблат. Когда наступает вечер, Рё нужно отправляться домой и спать до утра, чтобы потом покинуть дом и пойти дальше. Можно игнорировать сюжет и забыться в мини-играх, можно разговаривать со всеми подряд в надежде услышать новые диалоги, даже полноценная работа  со стабильным заработкоместь — идете колоть дрова и получаете сумму, зависящую от успехов.

Читайте также:  Специфика выращивания овощного гороха и обзор качественных характеристик сорта Юнос

Работа есть работа

Продвигаться по сюжету тоже нужно нестандартными методами, беседуя с местными и собирая таким образом информацию. Рё ведёт дневник, куда записывает все свои действия, но очень редко указывает, к кому именно нужно подходить. Говорят, какого-то мужчину видели на рынке? Нужно поговорить с торговцами. Кто-то обмолвился, что он выпивает? Зайдем в магазин с алкогольными напитками. Нужно узнать о событиях, произошедших несколько десятков лет назад? Играющие на площадке дети вряд ли в этом помогут, а вот бабушки и дедушки лучше осведомлены. Хотя и у них память не идеальная.

Однако если такая механика в основе своей смотрится выигрышно даже сегодня, в ней все же есть сильно устаревшие элементы. Реплики нельзя проматывать и ускорять — для быстро читающих субтитры это будет адом. Некоторые диалоги сильно затягиваются в начале, и не дай бог вам понадобится еще раз беседовать с тем же человеком — готовьтесь слушать то же самое вступление вновь. Выбора реплик нет, но почему-то, как в старые добрые, периодически приходится нажимать Х для продвижения диалога.

Да и бывают странные ситуации, когда очевидно, что нужно делать дальше, но при попытке покинуть локацию Рё разворачивается и отказывается уходить. Дескать, недостаточно информации он ещё собрал. К примеру, один раз он записал в дневнике, что следующим шагом станет посещение рынка, и я подошел к указателю, увидел там нужное название и пошёл туда. Рё, в свою очередь, не захотел идти в ту сторону — сначала надо было поболтать со случайным дедулей, от него услышать, где этот рынок, и только тогда отправляться.

Люди не всегда переходят сразу к делу — некоторым хочется позадавать вопросы

⇡#Старость не радость

Однако в большинстве случаев логика в игре все же присутствует, и чаще всего обращаться за помощью необходимо к тем, на кого в первую очередь «падает подозрение». И это замечательно, поскольку потраченное на лишнюю беготню время в Shenmue III означает, что ваша выносливость уменьшилась, нужно закупаться в любой лавке едой и плотно кушать, иначе Рё сможет только медленно ходить. А поскольку выносливость и здоровье — это одна и та же шкала, то чем меньше игрок ест, тем более хрупким он будет в драках с хулиганами.

Честно говоря, я так и не смог найти хоть одно достоинство у этой системы голода. То есть она делает игру «реалистичнее» и заставляет задумываться о последствиях своих действий, но в то же время сильно мешает. Ничего нет сложного в том, чтобы накупить в лавке целебного лишайника и чеснока (они восполняют больше всего здоровья), вот