Видео: 14-минутный рассказ о дизайне мира и боевой системы киберпанковой экшен-RPG The Ascent

За неделю до релиза разработчики из шведской студии Neon Giant представили подробный обзор особенностей кооперативной киберпанковой экшен-RPG The Ascent. 14-минутный видеоролик с рассказом о мире, персонажах и сражениях вышел на YouTube-канале Xbox.

Источник изображения: xbox.com

Рассказчиками выступили соучредители Neon Giant и творческие руководители The Ascent Аркейд Берг (Arcade Berg) и Тор Фрик (Tor Frick) и ведущий дизайнер мира игры Александр Литвинов-Фоминский. Геймплей был записан на Xbox Series X.

Кадр из ролика

События происходят в киберпанковом мире Велес (Veles), погрузившемся в хаос после краха мегакорпорации The Ascent Group. Разработчики попытались создать ощущение оживлённого мира, полного персонажей «разных культур и рас». Особенно много NPC можно встретить на рынке — одной из узловых локаций. По словам авторов, даже когда игрок находится в другом месте, у торговых палаток всегда полно людей, занимающихся своими делами. Горожане реагируют на происходящее вокруг: если рядом начнётся перестрелка, они убегут. Мир и персонажи раскрываются через «небольшие истории» — второстепенные квесты.

Много внимания разработчики уделили дизайну персонажей, постаравшись сделать врагов и NPC максимально непохожими друг на друга. Все они изображены в гипертрофированной манере из-за выбранной перспективы: на большом удалении от камеры мелкие детали рассмотреть непросто, а «высокие и грузные» и «маленькие и ушастые» инопланетяне узнаются сразу.

Читайте также:  Android-версию AR-игры The Witcher: Monster Slayer загрузили более миллиона раз

Кадр из ролика

Ключевой составляющей игры создатели назвали процедурную систему столкновений с врагами. Она определяет не только количество и место появления противников, но и другие параметры (например, шанс появления особых оппонентов и соотношение врагов с дальнобойным оружием и сражающихся на ближней дистанции). На одном и том же участке локации в одном прохождении игроков может поджидать засада из разных по силе врагов, в другом — группа из пяти снайперов, а в третьем — вообще не оказаться противников. Авторы подчёркивают, что система учитывает множество показателей, поэтому речь идёт об «управляемой случайности»: столкновения «выглядят случайными, но на деле таковыми не являются». В боях используется система укрытий.

Источник изображения: xbox.com

Neon Giant включает 12 сотрудников. Основатели в прошлом работали над Bulletstorm, Far Cry 3, Gears of War, Wolfenstein и Doom. Берг считает, что малочисленность команды — плюс для проектов подобного рода: разработчики могут быстро вносить любые изменения, в то время как крупнобюджетные проекты похожи на «огромный неповоротливый корабль».

The Ascent поддерживает одиночный режим, а также локальный и онлайновый кооператив с ограничением на четыре пользователя. Релиз состоится 29 июля на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Компьютерная версия (оказавшаяся на удивление требовательной к железу) получит поддержку трассировки лучей и NVIDIA DLSS. Игра будет сразу доступна в Xbox Game Pass.

Читайте также:  Фанаты показали ремейки Return to Castle Wolfenstein и Half-Life на Unreal Engine 4

Источник:

Поделись с друзьями, расскажи знакомым:

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*