Видео: разработчики King’s Bounty II ответили на ключевые вопросы поклонников об игре

1C Entertainment продолжает рассказывать о King’s Bounty II. Компания представила пятый выпуск дневников разработки проекта. Из видео зрители смогут узнать ответы на ключевые вопросы: различия между юнитами, использование монстров в битвах, связь с предыдущими играми серии King’s Bounty и так далее.

Сообщается, что King’s Bounty II остаётся в русле высокого фэнтези, но станет более реалистичной в плане стиля. Разработчики обдумывали идею более сказочного окружения, но оно не соответствовало в полной мере истории, которую планируется рассказать. Такой выбор был сделан также из-за желания расширить проблематику, поднять некоторые актуальные вопросы, но при этом остаться в рамках рейтинга 12+.

В мире King’s Bounty II существует несколько созданных богами разумных рас: люди, нежить, драконы, гномы, тролли и некоторые другие, о которых разработчики пока не спешат рассказывать. Расы делятся на фракции (не менее 2–3) со своим набором юнитов и стилем боя. Например, люди короля предпочитают оборону, а разбойники — нападение. Помимо разумных рас, будет и множество созданий вроде грифонов, магических конструктов, химер. Всего будет более 70 видов боевых единиц, которые могут присутствовать в отряде или стать противниками.

Артефакты в игре будут, но только для героя, а не для отдельных отрядов. Надетые предметы будут отображаться на персонаже всё время и смогут сделать армию более защищённой или усилить атаки в рукопашном бою.

Читайте также:  «Что-то мне как-то не по себе»: игроков насторожил 4K-геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от Nvidia

Все солдаты (даже в рамках одного отряда) будут немного отличаться друг от друга и индивидуальными чертами (борода, усы), и одеждой. Накапливая опыт, отряды зарабатывают новые ранги, что сразу наглядно отражается на внешности. Меняются и характеристики — бойцы становятся сильнее и мощнее, получают новые способности.

Во время прохождения можно будет перемещать некоторые отряды в резерв, подстраивая свою армию под того или иного противника. Например, враг с магическими существами в своём составе требует одного подхода, очень бронированный — другого, имеющий множество стрелков — третьего. Резерв при этом бесконечен — можно собрать хоть все существующие в игре отряды, но на поле боя выставить можно не более пяти. Параметр «лидерство» у героя позволяет держать в каждом отряде (на одном гексе поля) больше бойцов. При выполнении определённых условий во время миссий игрок может получить и шестой отряд союзника, который поможет в бою.

Отсылок и пасхалок в игре будет довольно много — и к кино, и к книгам, и к популярным играм в жанре фэнтези. Разумеется, есть переклички и с предыдущими частями серии King’s Bounty, особенно самой первой. 

На запуске мультиплеера не будет: команда сосредоточена на создании большой сюжетной игры. В будущем при наличии интереса со стороны сообщества не исключено появление режима для схваток между армиями двух игроков, но пока таких планов нет.

Читайте также:  GSC выпустила для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl новый патч — многие ещё не успели скачать предыдущий

King’s Bounty II обещает свежий взгляд на одну из старейших серий фэнтезийных ролевых игр. Помимо пошаговых тактических сражений, будут предложены захватывающие приключения с нелинейным сюжетом. Каждое решение игрока имеет значение и в боях, и в общении с местными жителями.

Релиз King’s Bounty II ожидается одновременно на четырёх целевых платформах: ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. При этом на портативно-стационарной консоли Nintendo игра не будет отличаться ни по содержанию, ни с точки зрения геймплея. О приставках нового поколения пока ничего не сообщается.

Источник:

Поделись с друзьями, расскажи знакомым: