Сотрудники Bluepoint Games и бывший творческий руководитель SIE Japan Studio Гэвин Мур (Gavin Moore) в новом документальном фильме Noclip рассказали о создании ремейка Demon’s Souls.
По словам технического директора Bluepoint Games Питера Далтона (Peter Dalton), для сохранения геймплейных ощущений от оригинальной игры в новой версии разработчики начинают с добавления элементов исходного кода первоисточника в свой движок.
В команде старались не отходить от духа Demon’s Souls, но понимали, что времена меняются, поэтому сознательно пошли на те корректировки, которые наблюдаются в ремейке: как функциональные, так и художественные.
Например, в начальной локации дворца Болетарии разработчики увеличили шанс выпадения предмета, повышающего урон оружия, перед первым боссом, потому что многие пользователи в своё время этот этап прохождения так и не преодолели.
Что касается обширной системы подсказок и роликов с инструкциями, то, по мнению Далтона, они не делают Demon’s Souls проще, а просто предоставляют пользователю внутри игры ту информацию, которую он мог бы найти и в Интернете.
Также разработчики обмолвились о негативной реакции фанатов на дизайн Огненного соглядатая (см. скриншот выше). Команда прислушалась к отзывам и приблизила внешний вид босса к первоначальному.
Ремейк Demon’s Souls поступил в продажу одновременно с PlayStation 5 — 12 ноября 2020 года. Обновлённая версия ролевого экшена FromSoftware получила высокие оценки в прессе: на Metacritic у проекта больше 90 из 100 %.
Источник: