Гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima), которому приписывают создание Metal Gear, у себя в микроблоге рассказал, на что ему пришлось пойти для продвижения своих первых игр.
Источник изображений: Konami
По словам Кодзимы, оригинальная Metal Gear в 1987 году не рекламировалась на телевидении, потому что изначально выпускалась не для популярной в то время консоли Nintendo Entertainment System, а для домашних компьютеров MSX2.
По этой же причине первая Metal Gear на японском запуске продавалась не в переполненном разделе игрушек, а в секции программного обеспечения для ПК магазина электроники.
В связи с этим Metal Gear привлекла меньше внимания, чем могла, и 23-летнему Кодзиме пришлось брать дело в свои руки: «Каждый день я ходил в магазин, брал листовки и раздавал их людям вокруг. А ещё купил три копии [игры] себе».
В схожей ситуации оказался следующий проект Кодзимы. Гейм-дизайнер назвал разработку ADV, но речь, вероятнее всего, о Snatcher — киберпанковом приключении (Adventure) в духе «Бегущего по лезвию».
Вместо раздачи листовок для привлечения внимания к Snatcher, тоже продававшейся в магазинах электроники, Кодзима тихонько пробирался в зал и слегка увеличивал громкость мониторов, на которых играла демоверсия.
Спустя более 30 лет Кодзиме уже не приходится обращаться к таким трюкам для продвижения проектов: сейчас студия гейм-дизайнера работает над режиссёрской версией экшена Death Stranding и, по слухам, облачным эксклюзивом Xbox.
Источник: