Видео: разработчики ретрошутера Selaco, вдохновлённого F.E.A.R., показали гвоздомёт и тактический банан

Разработчики ретрошутера Selaco, основанного на движке GZDoom, опубликовали два новых геймплейных отрывка. Один из них показывает в действии гвоздомёт, а второй демонстрирует ещё более экзотическое оружие — шкурку от банана.

Источник изображений: Steam

Как и в серии F.E.A.R., в Selaco гвоздомёт прибивает противников к стене одновременно со смертельным выстрелом. Позже разработчики обнаружили, что в представленном ролике при перезарядке случайно переключились на другое оружие, и опубликовали фрагмент без смены оружия. Шкурка от банана работает именно так, как можно ожидать: заставляет врагов поскальзываться и падать, позволяя игроку сделать выстрел до того, как они поднимутся.

Разработкой проекта занимается небольшая команда, возглавляемая Уэсли де Ваартом (Wesley de Waart). На первых порах гейм-дизайнер трудился в одиночку. Позже к нему присоединились художники, сценарист и другие специалисты.

События Selaco происходят в одноимённом подземном комплексе, где после глобальной катастрофы укрываются последние выжившие беженцы. Игроки выступают в роли Зари (Dawn) — капитана организации ACE Security. Героиня пыталась узнать о тёмном прошлом Selaco, используя свой высокий уровень допуска, но завершить расследование ей не удалось — в здание ворвались захватчики.

По словам авторов, Selaco — сюжетоориентированный шутер с «захватывающей и правдоподобной научно-фантастической историей». Несмотря на то, что сюжет основан на масштабном конфликте, значительную часть игры будет составлять личная история Зари.

Читайте также:  Новый музыкальный трейлер раскрыл дату релиза to a T — приключения от автора Katamari Damacy про застрявшего в Т-позе подростка

Selaco

Смотреть все изображения (5)

Смотреть все
изображения (5)

Selaco соединяет геймплей классических шутеров вроде Doom, Quake, Duke Nukem и Blood с особенностями F.E.A.R. Разработчики не только позаимствовали из игр Monolith Productions и Day 1 Studios гвоздомёт: они хотят, чтобы их шутер тоже запомнился благодаря умным противникам. Враги будут знать о местоположении друг друга и действовать сообща, переговариваться по рации (записано более ста реплик), держать дистанцию, если игрок постоянно наступает, атаковать, когда он прячется или у него кончаются патроны, и кидать гранаты в укрытия, если герой сидит там слишком долго.

Кроме того, заявлено реалистичное взаимодействие пуль с окружением. Благодаря воксельным объектам локации будут по-разному разрушаться во время перестрелок. Игроки смогут превратить «роскошные офисы» в «груды дымящихся обломков».

Selaco получит саундтрек от неназванного опытного композитора и профессиональное озвучивание. Заря будет разговаривать голосом Мелиссы Медины (Melissa Medina), в послужной список которой входят Wasteland 3 и MechWarrior 5: Mercenaries.

Помимо однопользовательской кампании, разработчики добавят режим Incursion, позволяющий проходить расширенные версии тех же уровней с постоянно появляющимися врагами. За победы игроки будут получать бонусы в сюжетной кампании.

В графе «дата выхода» на странице в Steam авторы указали 25 августа 2255 года — день, связанный с сюжетом шутера. Возможно, это означает, что релиз состоится в конце августа этого года. Пользователи, поддержавшие игру на Patreon, получат ранний доступ к демоверсии. Больше подробностей ожидается в середине месяца — шутер покажут на мероприятии Realms Deep 2021, которое 3D Realms проведёт с 13 по 15 августа.

Читайте также:  Инсайдер: старт предзаказов и анонс даты выхода Death Stranding 2: On The Beach как никогда близко

Источник:

Поделись с друзьями, расскажи знакомым: